中國男足保留晉級俄羅斯世界杯的一線希望,主教練里皮(Marcello Lippi)坦言,這場勝利確實有運氣的成分,中國隊也還有很大進步空間。

里皮表示,在他剛接手時,中國隊在積分榜的起點很低,只有一個積分,「但我一直跟球員說,只要還有理論可能,我們就會不惜一切代價、放手一搏,因為能打進12強賽本身就是一個奇蹟,沒有放棄的理由。」

這位義大利名帥在感性表達「我很幸福」的同時,也從專業角度分析,中國隊此役確實運氣很好。

「幸運站在了我們這邊,因此也讓我感到進步的空間還是很大,」里皮說,「換人是根據場上的形勢,我認為按兵不動可能會輸掉比賽,因此我決定換人。」

里皮也大為稱讚年輕球員的表現,「國家隊的年齡結構需要逐步年輕化,這次何超、鄧涵文、與高準翼都是U22球員,他們逐步進入國家隊視野。鄧涵文也已經逐步進入了國家隊的框架。」



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工硏院日前舉辦第二屆「資通訊科技日」(ITRI ICT TechDay)論壇與技術發表,數字王國董事會主席周永明於演講時指出,對目前欲轉型的台灣產業來說,擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)是大好機會,在未來5G時代是最重要的應用,且 5 年後可望取代手機大幅成長。

據《蘋果日報》報導,周永明說,他從五年前就開始觀察 VR及AR 產業,認為這兩項技術將會主導未來。未來在電信業者力拼 5G 之下,帶動 5G 成長最重要的應用就是 VR;VR可以當作台灣的機會,例如發展 VR 相關的遊戲、內容產業,或者將 AR、VR 當做催化劑,建立相關軟體、IC 晶片供應鏈等。

周永明提到,現在AR、VR之所以還沒有像很多人期待的一樣大爆發,是因為包括效能(Performance)、體驗(Experience)以及裝置重量等限制。不過,周永明仍樂觀看待。

周永明進一步解釋,去年是 VR 硬體裝置元年,包括 Oculus、HTC、Sony、三星(Samsung)等廠商都紛紛推出自家產品,銷售成績至今已經相當不錯。據他從市場中得來的消息,目前 HTC Vive、Oculus、Sony 的 PSVR 及三星Gear VR 的銷售量加起來大概已達到4~500萬台的量,加上很多內容及遊戲業者積極開發內容,產業發展進度很不錯。。

周永明表示,PC 經過 10 年才普及,手機約花 7 到 8 年,預料 VR 普及速度會更快,現在VR在等的是一個爆發點(Breakthrough moment),一旦到達爆發點,成長速度會比PC、手機都快。

此外,在之後的5G時代,因為5G的低延遲性,AR、VR也將成為最重要的應用之一。未來 VR 將是結合 5G、社交網絡、數位虛擬替身、遊戲、電子商務、通訊等的綜合體驗,預測五年以後將開始取代智慧手機,電信業則是 AR、VR 普及的重要推手。原文詳見:

【本文經智慧機器人網同意授權刊出】



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